初期能力

通常選手能力(出現率499/500)

ポジション ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 弾道 球速 コントロール スタミナ

投手

10〜20 1〜4 6〜9 3〜5 125〜130 80〜110 15〜45

捕手

35〜55 1〜4 3〜4 2〜4 100〜110 20〜30 0〜5

一塁手

1〜2 35〜60 1〜4 1〜3 1〜4 1〜2 100 15〜20

二塁手

35〜45 2〜4 1〜3 2〜4 95〜105 20〜25

三塁手

35〜50 2〜5 3〜4 1〜3 95〜110 20〜25 0〜5

遊撃手

35〜50 2〜4 2〜3 2〜4 95〜110 20〜25 0〜5

外野手

40〜55 2〜4 2〜3 2〜3 95〜115 20〜40 0〜10

左打ち、両打ちミート−1(最低値は1)。左打ちパワー−5、両打ちパワー−10(最低値は10)

左投げ球速−5。確率20%で変化量1を持つ

持っている球種は、スライダー、カーブ、フォーク、シンカー、シュートの中からランダムで選ばれる。

初期状態で特殊能力・バッドステータスがつく場合の能力補正

 

【センス○がつく場合】(確率1/20)

「弱気」 「虫歯」 「不眠症」の中からひとつ(確率80%)ふたつが(確率10%)

 

【センス×がつく場合】(確率1/20)

投手【球速+5 コントロール+10】 野手【弾道+1 パワー+25 走力・肩力・守力+2】

 

【サボリぐせがつく場合】(確率3/100)

確率50%でセンス○がつく

 

【弱気がつく場合】(確率1/100)

確率50%でミート+1

 

【虫歯がつく場合】(確率1/100)

投手【球速+1〜3】 野手【肩力+1】

 

注意

モテモテは能力補正の対象にはならない。

天才選手能力(出現率1/500)

ポジション ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 弾道 球速 コントロール スタミナ

投手

20〜30 6〜7 6〜9 6〜8 135〜140 120 15〜25

捕手

70〜80 6〜8 6〜8 6〜8 1〜2 120〜130 20〜30 0〜5

一塁手

70〜80 6〜8 6〜8 6〜8 1〜2 120 15〜20

二塁手

65〜75 6〜8 6〜8 6〜9 1〜2 120〜125 20〜25

三塁手

70〜80 6〜8 6〜8 6〜8 1〜2 120〜130 20〜25 0〜5

遊撃手

65〜75 6〜8 6〜8 6〜9 1〜2 120〜130 20〜25 0〜5

外野手

70〜80 6〜8 6〜8 6〜8 1〜2 120〜135 20〜40 0〜10

【天才の条件】

必ずセンス○を持つ。

投手は変化球を2球種持つ(変化量は1と2)

持っている球種は、スライダー、カーブ、フォーク、シンカー、シュートの中からランダムで選ばれる。

戻る